Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : octobre 2026.

Accès sur invitation

Dicky Games est réservé aux personnes invitées par l'administrateur de l'application. Il n'y a ni inscription publique, ni publicité, ni outil de mesure d'audience.

Données enregistrées sur notre serveur

Pour fonctionner, l'application enregistre sur le serveur de l'éditeur : votre nom de joueur, une empreinte chiffrée de votre mot de passe (le mot de passe lui-même n'est jamais conservé), vos sessions de connexion, les invitations en cours, et l'état des parties en ligne auxquelles vous participez (cartes, scores, noms des deux joueurs). Aucune adresse e-mail, localisation ni donnée de paiement n'est demandée. Les parties inactives sont supprimées automatiquement après 14 jours ; vous pouvez aussi quitter une partie pour la supprimer. L'administrateur peut retirer votre compte à tout moment, ce qui efface vos sessions.

Stockage sur votre appareil

Votre jeton de connexion, la partie solo en cours, vos statistiques contre l'IA et le fait d'avoir vu le tutoriel sont conservés dans le stockage local de votre appareil. Se déconnecter ou vider les données de l'application les efface.

Les jeux

Dicky Games regroupe plusieurs jeux : Seven Castles, Oléman, Exploding Dogs, Pan!, SixToGo et MakiGo. Oléman, Exploding Dogs, Pan!, SixToGo et MakiGo fonctionnent sur votre appareil : leurs réglages, noms d'équipes, langue, sons et statistiques sont enregistrés uniquement dans son stockage local, sans envoi à un serveur. Si l'option « Inclinaison » d'Oléman est activée, le capteur d'orientation est lu pendant un tour pour valider ou passer une carte ; ces mesures ne sont ni enregistrées ni transmises. Pan! garde en plus son niveau de jeu et sa langue, SixToGo et MakiGo leur partie en cours, leurs scores et leur langue. Aucun jeu n’utilise le micro, la caméra ni la localisation.

Services tiers

Les polices d'écriture (Almendra SC, Alegreya Sans, Bagel Fat One, Nunito, Figtree) sont chargées depuis Google Fonts lors de la première ouverture, puis conservées par votre appareil. Google peut recevoir à cette occasion votre adresse IP, conformément à sa propre politique de confidentialité.

Communication entre joueurs

Les seuls échanges entre joueurs sont les coups d'une partie en ligne. Il n'existe ni messagerie, ni profil public : une partie n'est accessible qu'avec son code de six caractères et un compte connecté.

Enfants

L'application ne contient aucun achat ni contenu public. Les comptes sont créés par invitation de l'administrateur, qui en est responsable.

Contact et suppression des données

Pour toute question ou pour demander la suppression de votre compte : hello@smatching.be